創新玩法的卡牌游戲,深度測評《少年三國志2》

少年三國志2這款游戲終于上線咯,小伙伴們在未體驗這款游戲的時候,是否會覺得第一部比較好玩呢,對于第二部的期望是否過高呢?下面跟隨手機游戲網來看看到底為什么這款游戲火

少三2與同類游戲最大的不同就是,游戲的大量福利保證了零氪玩家或者月卡黨前期也能有一個好開局,玩家們有多個獲取資源的方式。普通的副本推進能夠獲取到元寶,保持在線時間也能獲得元寶,完成特定的任務能獲得元寶,甚至在每天的不同時間端,還能通過紅包搶到元寶。
游戲給玩家福利的方式“簡單粗暴”,如果是新玩家,像我一樣僅僅是每天登陸,一周也能獲得上萬元寶的獎勵。
大量的資源讓新玩家也能在前期擁有足夠多的武將,并且保持一定的練度。這從一定程度上解決了很多比較“摳門”的游戲容易出現的審美疲勞問題。
試想,如果一個玩家在游戲前期就一套陣容,而要組第二套需要投入不少的金錢去抽卡,那么這個游戲的零氪或月卡黨就根本體會不到陣容搭配的樂趣。
那怕武將做的再有趣,技能數值再合理,玩家們在前期就產生了審美疲勞,自然也就不會有“下文”。

爽快與深度并存 少三2絕對算的上是一款玩的很爽的游戲,除了有大量的福利之外,游戲本身的素質也足夠讓玩家們滿意。畢竟一款游戲不可能指望送福利留住玩家,如果如此,那當福利減少,或者不送之后,玩家豈不是要大量流失?少三2能夠在短時間內聚集如此多的玩家,甚至很多一代的老玩家也能回歸游戲,與其出色的游戲設計有很大關系。
值得一提的是游戲的戰斗設計,既有半即時制的操作樂趣與爽快感,又有回合制的策略深度。

趣的陣容搭配系統,在加上我們提到過的高福利,玩家們有足夠多的武將可以選,少三2的新玩家就能體驗到策略帶來的魅力。
少三2是一款“粗中有細”的卡牌游戲,一長串的傷害值讓玩家們在不斷享受數值帶來的粗暴快感,但游戲的階梯性又很明顯。雖然是線性的難度設計,但你總會在某個關卡發現自己的戰力在逐漸的不足,這會促使你了解更多游戲的系統,比如強化、升級、培養等等。這是一種很聰明的設計,它會讓玩家們主動去尋找成長的方式,而并非直接把一切都強制灌輸給你,然后自行去理解消化。同時,這也增強了游戲的成就感,當你一腳把剛才吊打你的BOSS踩在腳下,成長的快感再明顯不過了。

有人說卡牌游戲已經走到了“末路”,玩法固定之后很難再有創新。但少三2卻用高福利、有趣的玩法、討喜的畫風讓不少玩家重新愛上三國卡牌游戲。
你永遠不知道一名游戲設計者的腦洞究竟有多大,或許隨著時間的推移,少三2會帶給玩家們更多新奇、有趣的玩法。
更多游戲評測可以持續關注咋們手機游戲網哦

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