戰雙帕彌什評測:讓人又愛又恨的手游

先說缺點吧。從游戲操作上來說,UI布局差強人意,主界面略顯凌亂,戰斗UI真的太難受了,閃避按鍵個人覺得有點不舒服,不過習慣了還能接受,切換人物延遲好高?不知道是我手機太蔡了還是游戲本身的問題。

然后最想吐槽的就是消消樂……把三個一起的消掉之后后面的技能圖標位置就會排到前面來,給技能連擊帶來一點困難。

再從游戲性來說,這個世界觀設定,各位不覺得有點眼熟嗎……手感也比較像某尼爾。順便我不是米衛兵,但是我真的覺得有一種特別的既視感,比如女主和粉毛小姐姐的大招,還有閃避時停的設計,當然并不是說有抄襲,畢竟這類動作游戲采取一些經典的設計來保證基本的游戲性無可厚非,三蹦子也并非萬物起源。

經研究后發現,時停設計似乎是來著獵天使魔女,沒有要對崩壞3發包任何看法的意思)我只是想提醒官方,要想克服輿論和短壽,必須要挖空心思去設計更加新穎和合理的技能組和人物,良心游戲和圈錢流量游戲的區別就在這里。

至于優點也相當多游戲優化我還是比較滿意的,畢竟我的渣渣手機也能帶的動而且幀數穩定,光是這一點就讓我這種貧民玩家感激涕零了,玩起來也不怎么發熱,很少卡頓,卡了也有卡死脫出的按鈕,還挺好使人物模型和場景還不錯,只是特寫鏡頭確實不太行,沒內味,根本不能boki。
升級系統還算合理,難度適中,單個人物打擊感相當不錯,新手教程詳細,只是有點啰嗦了。刷圖居然可以直接托管,還能一次托管好幾次!?托管的時候我居然還能推圖而不用看錄像帶!?咸魚玩家愛了

至于氪金系統,我什么都不知道,我只知道我抽人物出的全是紫裝備,如果不是必出的七實小姐姐我就要差評了好像啰嗦了很多,總的來說是個不錯的游戲,發展空間很大,個人相當期待,期待官方進一步的優化

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